想要调整出最佳阵容,关键在于平衡输出、防御和辅助角色的搭配。一个合理的阵容通常需要至少一名高爆发输出角色负责快速清场,一名坦克型角色吸收伤害,再搭配治疗或增益型辅助来维持团队生存力。别忘了根据对手的阵容灵活调整,比如面对高爆发队伍时可以多带控制型角色打断对方节奏,而持久战中则需要加强治疗和持续伤害能力。武魂的选择也要贴合角色定位,比如输出角色优先选暴击或攻击加成的武魂,坦克则适合防御或生命加成。
属性克制关系是阵容调整的核心思路之一。风系克制水系,水系克制火系,火系克制地系,地系又反过来克制风系,光暗则互相克制。利用好这些克制关系能让你的队伍在战斗中占据先天优势。比如用火系队伍打地系敌人会有额外伤害加成,而遇到被克制的属性时就要考虑换人或者调整站位。同系魂师上阵还能激活阵营光环效果,比如纯火队能叠加灼烧伤害,纯水队则强化控制能力。不过混搭3+3的同系组合也能触发特殊联动,比如3火3风可以扩散灼烧效果。
游戏里有六种基础阵法,每种阵法对不同位置的加成效果不同。防御系角色放前排承伤,控制系和敏攻系放中排输出,辅助系和治疗系放后排避免被集火。锥形阵适合单坦克阵容,而雁形阵能保护后排脆皮。实战中可以根据对手的AOE技能范围调整站位,比如分散站位能减少被群体技能命中的风险。记得在布阵界面多试试不同组合,找到最适合你当前阵容的阵法。
魂环和技能的搭配往往被忽视,但其实能大幅提升战斗力。每个角色都有独特的魂技效果,比如有的魂技适合打爆发,有的则擅长持续输出。建议先确定角色的核心定位,再选择能强化这个定位的魂环。输出角色可以优先选增加暴击或攻击力的魂环,控制角色则需要提升效果命中或速度属性。武魂觉醒后获得的新技能也要纳入考虑范围,有些武魂技能能改变整个队伍的战斗节奏。
最后要没有绝对完美的阵容,只有最适合当前挑战的搭配。平时可以多收集不同系别的魂师,这样遇到特殊关卡或活动时就能快速调整。养成习惯定期检查角色的魂环搭配和装备属性,及时替换更高级的魂环。切磋功能是测试阵容的好地方,可以反复调整直到找到最顺手的组合。游戏进度推进,你会逐渐掌握各种阵容的优缺点,形成自己的战术风格。