当角色尚未解锁核心技能时,心法的选择应以基础属性强化和生存能力为核心。优先考虑提供攻击力、防御力或生命值加成的心法,例如武学类心法固定增加角色攻击,守备类心法提升防御属性,这类基础增益能有效弥补技能空缺期的输出与生存短板。不必追求复杂的效果联动,稳定提升面板数值才是关键。
心法品质的选择上,紫色品质更为实用。橙色心法虽强但消耗悟性值较高,在技能未成型时可能限制其他心法的装备数量。紫色心法如蛇眼、锤锤锤等,既能提供可观属性加成,又容易通过常规召唤获取,培养成本较低。需注意心法记忆精华的积累,为后期获取核心橙色心法做准备。
医术类心法如鬼之手可提供生命值加成和吸血效果,守备类心法如永铭之志则能增强防御与控制能力。这类心法可延长战斗续航,为后续技能解锁争取时间。若获得堕落神医这类召唤类心法,其召唤物能分担伤害并创造输出环境,尤其适合应对群怪场景。
初期资源有限,强行凑羁绊可能导致属性失衡。建议先以单张心法的绝技效果为主,例如魔堡故人的攻击加成或黑暗无情的暴击提升。待技能链逐渐完善后,再根据职业特性调整羁绊组合。心法的升级材料应优先投入主力输出型心法,避免分散消耗。
日常任务和活动产出的心法符印应集中用于十连召唤,确保至少获得一张橙色心法。虚空商店中198银两的单张黄金心法符印性价比尚可,但需平衡银子消耗与心法需求。未使用的低品质心法可保留为经验材料,后期用于吞噬升级。
最终需明确,无技能阶段的心法选择是动态过渡过程。角色成长,应及时将通用型心法替换为与技能链契合的特化型心法。前期积累的资源和经验将为后期构建完整战斗体系奠定基础,因此不必急于追求短期强度,稳健发育更为重要。