战斗系统的核心在于武将搭配、技能释放和阵容站位。武将分为攻击型、防御型和辅助型,合理搭配不同特性的武将是战斗胜利的基础。攻击型武将负责输出,防御型武将承担伤害,辅助型武将提供治疗或增益效果。战斗中武将的出手顺序由速度属性决定,优先提升主力武将的速度能抢占先机。技能释放需要消耗怒气,怒气通过普通攻击或受击积累,合理规划技能释放时机是关键。
一号位通常放置控制型武将,利用先手优势限制敌方行动;二号位推荐高爆发武将,快速削减敌方血量;三号位适合防御型武将,保护后排输出。剩余位置根据战术需求安排治疗或补充输出。站位并非固定,需根据敌方攻击模式灵活调整,例如面对群体伤害技能时,分散站位可减少损失。羁绊系统能激活额外属性加成,上阵有羁绊关系的武将可提升整体战力。
装备提供基础属性加成,优先强化武器和防具以提升输出与生存能力。神兵具备特殊效果,例如龙胆亮银枪提升暴击率,适合主力输出武将;苍叶绿绮琴为治疗武将提供增益。神兵可通过铸灵提升属性,初期建议优先激活木灵效果以获取全队增益。战斗中神兵技能的触发可能改变战局,需关注其冷却时间。
前期集中培养2-3名主力武将,优先提升等级、升星和进阶。经验酒用于快速升级,可通过每日任务和活动获取。武将升星需要碎片,高级招募和商店兑换是主要来源。进阶材料通过副本掉落,建议每日扫荡对应关卡。多余的资源可分配给辅助武将,但输出型武将始终是培养重点。
实战中需观察敌方行动规律并调整策略。敌方技能范围、控制效果和爆发点是分析重点。若敌方擅长后排突袭,可调整站位保护主力输出;若敌方治疗能力强,需优先击杀其辅助单位。战斗失败时可通过战报复盘,找出阵容或装备的短板。日常多参与竞技场和组队副本,积累实战经验以熟悉不同阵容的应对方式。