武当五转加点最核心的是平衡身法、臂力和根骨的关系,身法直接影响攻速和防御,建议控制在60-75之间,具体数值要根据你用的武功和轻功来调整。比如太极剑搭配烟云轻功时,身法加到70左右比较合适,既能保证攻速又不会浪费点数。臂力建议不要超过150,太高会影响内力续航,毕竟武当的主动技能都很耗内。根骨最好保持在60这样内力总量会比较舒服,打架时不容易空蓝。
加点时要特别注意武功和轻功的搭配,不同组合对身法要求差别很大。如果你主修九龙鞭,身法可以加到65左右;要是走纯拳脚路线,56-60的身法就够了。轻功选择也很关键,像灵胥引、烟云这些主流轻功都有对应的攻速阈值,加点时最好卡在阈值上。别忘了经脉天赋里有个后天身法+5的效果,算点数时可以少加2点先天身法。
内力管理是武当五转的重中之重,因为所有主动技能都要消耗内力,根骨加点不能太吝啬。建议把内力上限控制在4万以上,打架时才不会捉襟见肘。虽然高臂力能提升输出,但考虑到武当技能的内耗比,建议把多余的点数投到根骨上。平时记得多带些回内药物,关键时刻能救命。
五转后期经验增长,加点策略可能需要微调。120岁之后可以把身法拉到75,这时候攻速收益会更明显。如果发现输出不够,可以适当洗点增加臂力,但千万别牺牲太多根骨。加点没有绝对的最优解,关键是要找到适合自己打法的平衡点。多和门派大佬交流,他们的实战经验往往能帮你少走弯路。