坐标系统虽然为玩家提供了定位和导航的便利,但其使用存在明确的限制。游戏内无法通过坐标直接搜索目标位置,玩家只能通过聊天频道分享坐标或手动对照地图定位。这种设计增加了探索的真实感,但也意味着无法像部分游戏那样实现精准坐标寻路功能。坐标信息仅显示在小地图左上角或通过点击大地图查看,缺乏自动导航辅助,玩家需自行判断行进路线。
坐标系统的另一限制体现在部分特殊场景的不可达性。例如创世录任务中的拍照点和隐藏任务触发点,即使获取了坐标也无法直接传送,必须通过特定路径或条件解锁区域后才能抵达。这种机制使得某些坐标仅具备参考价值,实际到达仍需完成前置探索步骤。游戏通过这种方式鼓励玩家深入交互而非依赖坐标直达,强化了魔幻世界的沉浸式体验。
联盟成员间虽可互相发送坐标定位,但跨服场景或特定活动地图中坐标信息会被重置或失效。例如跨服攻城战时,坐标仅在本服生效,进入跨服战场后需重新适应新地图的坐标体系。这种设计平衡了竞技公平性,避免玩家利用固定坐标实施战术预部署,增加了战场变数。
同一坐标点可能对应多个重叠的交互对象,如宝箱、NPC、采集物等,玩家需手动切换交互目标。此外飞行状态与地面状态的坐标判定存在高度差,部分高空景观点需解除飞行才能触发交互。这些细节要求玩家在利用坐标时仍需结合环境观察,不能完全依赖数值定位。