鲤作为影之刃系列中的特色角色或心法,其技能机制在不同作品中有所差异。在影之刃2中,鲤是可通过记忆碎片激活的远程攻击型英雄,技能以离子炮击、液氮突刺和电离斩击为核心,兼具爆发与控制效果。离子炮击作为主力输出技能,能对前方敌人造成多段伤害并附带攻击力削弱效果;液氮突刺则提供位移和后续技能增伤;电离斩击则带有流血效果,适合衔接连招。其奥义高能强袭通过乱舞斩击接离子炮终结,具备高额破甲能力。鲤的技能组强调中远程压制,需通过普攻与技能交替维持敌人浮空状态以实现连击最大化。
在影之刃3中,械城之鲤作为橙色品质心法,功能更偏向战斗辅助。其核心效果为提升关联技能暴击率,并附加重伤状态,使敌人受到的所有伤害增加。该心法还具备释放炸弹造成范围伤害的能力,伤害倍率随绝技等级提升。其设计逻辑围绕暴击增益和团队增伤展开,适合搭配高爆发角色或技能链。重伤效果独立于防御削减机制,直接提升最终伤害,因此在对抗高防御目标时表现尤为突出。
在影之刃2中,连招通常以电离斩击或液氮突刺起手,利用击飞效果衔接离子炮击,避免过早切换目标导致断连。普攻穿插需精准,尤其在敌人浮空高度下降时及时补足控制。而在影之刃3中,械城之鲤的炸弹释放时机需配合角色技能前摇,以确保命中率。若作为增伤辅助,则需优先将心法装配在破甲技能后的高伤害链节上。
资源分配方面,鲤的技能升级应优先强化主力输出技,如影之刃2中的离子炮击和电离斩击。心法培养则需平衡暴击与增伤效果的触发频率,避免资源过度倾斜单一属性。实战中需根据敌人类型调整策略,例如对霸体单位依赖远程消耗,而对群体小怪可借助液氮突刺的突进效果快速清场。鲤的技能设计整体兼顾灵活性与爆发力,但需通过练习掌握其独特的攻击节奏与范围判定。