迁都是国家战略调整的重要手段,但需满足武力值达到3500点的硬性条件。提升武力值的主要途径包括派兵协助农耕以获取民心、与其他国家联姻或通商、攻占敌对势力领土等。帮助平民种植庄稼能同时提升民心与军心,是较为稳妥的选择;而主动发动战争虽能快速获得500点武力值,但存在较高风险。迁都操作需在地图界面点击目标城市,等待进度条加载完成即可实现。
迁都功能的核心限制在于武力值门槛,因此前期需优先发展军事政策。建议集中资源研究操练革甲等基础军事科技,同时保持民生政策的平衡,避免因过度扩张导致腐败值超过5点的危险阈值。若选择被动迁都策略,可故意让敌方攻打首都,但此方法会损失部分资源与城市发展度。部分名臣如伍子胥的政策可提供临时迁都权限,但属于特殊机制而非常规手段。
新首都的地理位置应兼顾防御优势与资源产出效率,例如优先选择邻近特殊资源点或交通枢纽的城市。迁都过程中会短暂降低钱粮产量与民心,需提前储备物资并制定安抚政策。若原首都已建成阿房宫等特殊建筑,需权衡迁都收益与建筑功能损失,部分情况下可通过劳役选项快速转移资源。
从长期发展角度看,迁都并非必选项。部分剧本中可通过扩张领土实现战略目标,例如秦楚汉剧本中优先攻占沛县与东郡。若选择坚守原首都,需重点发展箭塔防御与驻军规模,利用地形优势抵消位置劣势。军事名臣如李牧的据守技能可增强城防,而民生名臣老子则能通过无为政策缓解迁都导致的经济波动。
迁都决策需综合考量国家发展阶段与周边局势。初期建议通过臣服强国获取保护,中期可结合阿房宫的强制臣服功能快速扩张,后期再根据实际需求决定是否迁都。对于速通玩家而言,集中资源速推关键城池往往比迁都更高效,但需注意名臣技能与兵种克制的搭配。无论选择何种策略,保持腐败值低于8点、军心高于60点是维持国家稳定的基础条件。