飞机加点直接影响战斗效能,需根据机型定位科学分配技术值。主动防空型战机如米斯特拉、砂龙、T800,优先加满索敌属性以确保先手优势,其次分配伤害、攻击间隔、冷却和命中属性。被动防空型战机如孢子、林鸮等,索敌优先级略低于主动防空型,需平衡伤害与冷却时间,避免过度强化索敌导致被动防空机制失效。对舰型轰炸机如维塔斯-B010、刺鳐等,实弹武器优先伤害与暴击,能量武器侧重冷却缩减,索敌属性可完全舍弃。绝育机如维塔斯-A、新大地等需最大化伤害输出,暴击次之,索敌适量补充即可。
无论搭载战机或护航艇,返回效率必须优先加满。搭载空战机时母舰需补充索敌属性,轰炸机则无需;搭载孢子等混合机型时需根据战场环境调整索敌数值。技术值分配应保证战机索敌时间小于武器冷却时间,形成攻击循环。特殊机型如CVT800护航艇若专职防空则禁用目标选择速度加点,避免破坏空战节奏;若执行侧翼包夹任务则需补足锁定速度以提升战术灵活性。
能量武器依赖冷却缩减提升输出频率,实弹武器通过暴击提升爆发伤害。闪避属性对前排战机生存能力至关重要,而后排输出型战机可牺牲防御专注伤害强化。技术值有限时需做出取舍,例如空战机型可放弃对舰能力,专注防空属性最大化。部分战机存在隐藏机制,如砂龙大气层拦截机账面数据优秀但实际输出可能异常,加点时需参考实战测试数据。
前期资源紧张时应集中培养核心战机,中后期再通过洗点功能重新分配。面对不同敌人时,可临时调整命中属性应对高闪避目标,或增强冷却应对持久战。舰队整体搭配影响加点细节,纯空战编队可极端强化防空属性,混合编队则需兼顾多功能性。技术值分配本质是资源优化问题,需在理论计算与实战反馈间寻找平衡点。