镜像和本体看起来差不多,但实际上差别挺大的。镜像本质上是一个复制角色,当场上玩家数量不是双数时,系统会随机选一个玩家的阵容作为镜像来凑数。镜像虽然和本体用一样的英雄和站位,但不会继承羁绊效果,所以战斗力会比本体弱不少。打镜像的时候,如果赢了,对方不会掉血,只有击败本体才会扣血。
镜像和本体的主要区别在于羁绊加成。本体的阵容会正常触发所有羁绊效果,比如法师的额外法强或者刺客的暴击加成,但镜像只是单纯复制了英雄本身,没有任何羁绊加成。这就意味着同样的阵容,镜像的输出和生存能力都会比本体低一截。如果遇到镜像,可以稍微放松点,因为它的威胁没那么大,但如果遇到本体,就得认真调整站位和装备了。
镜像的存在主要是为了保证游戏能正常进行,避免因为玩家人数单数导致匹配问题。虽然它看起来和本体一样,但实际上是个简化版,不会完全复制本体的强度。有时候你会发现自己打镜像特别轻松,但遇到本体时突然压力变大,这就是因为羁绊的差距。镜像的生命值和伤害计算方式和本体相同,但没有羁绊加持,整体表现会差一些。
打镜像的时候可以稍微省点心思,但遇到本体就得全力以赴。记住这一点,就能更好地判断局势,调整策略,避免因为误判而吃亏。