分城建筑并非必须选择的玩法路径。虽然分城能提供额外资源产出和部队上限,但完全可以通过主城的高效运营实现同等战略目标。分城建造需消耗各资源10万及11块连地(中心6级以上),这对开荒期玩家资源分配和土地规划要求较高,可能影响主城关键建筑如军营、兵战四营的升级进度。

主城优先发展军事建筑能更直接提升战力。军营满级可增加15000兵力,兵战四营提供20点全属性加成,这些对PVP和PVE的增益比分城更快见效。守备类建筑如工程营、军机营在战争时期效用显著,但个人发育阶段资源倾斜到主城军事科技更具性价比。分城的铜币产出优势需长期积累才能体现,而主城通过民居升级和征税即可稳定获取铜币。

分城的战略防御功能可被营帐体系替代。在交通要道建造3级营帐配合九宫图、八卦阵同样能实现防御加成,且营帐仅需工程营2-3级支持,资源消耗远低于分城。调兵方面,主城与营帐间士气不衰减的特性已满足多数作战需求,分城额外部队上限对中小规模战役影响有限。

资源管理层面,放弃分城可避免11块高等级地块的产出清零。6级地基础产量为每小时720资源,分城建筑回本周期约需5-7天。若将这些地块用于屯田或工坊建设,短期收益更高。主城仓库爆仓技巧配合任务奖励能解决资源存储问题,无需依赖分城分流。
当主城所有关键建筑满级且资源过剩时,分城可作为锦上添花的选项。但在此之前,集中资源速升7级君王殿、10级征兵处等核心设施,比分散建设更符合战略效率。该策略尤其适合时间有限或偏好快节奏攻防的玩家。




