攻城战是核心玩法之一,其胜负取决于兵力配置、统帅选择、战术执行以及联盟协作。攻城时需面对敌方城墙、警戎塔、驻防部队及盟友支援等多重防御体系,因此必须制定周密计划。集结部队的兵种等级需保持一致,避免低阶兵拉高整体伤害承受,同时派遣散队护航集结队,防止被敌军夹击或干扰。烧毁敌方旗子是关键战术目标,需确保己方领土与目标旗子相连,并通过截断敌方领土关节旗子削弱其防御链。
攻城战的兵力分配需兼顾效率与战损控制。步兵凭借高坦度适合正面攻坚,骑兵可快速突袭但防御较弱,弓兵则提供远程支援。统帅选择上,优先使用具备攻城天赋的将领,例如凯撒或红胡子,其技能能显著提升部队突破能力。驻防部队重伤会进入医院,若超过容量则直接死亡,因此需提前计算医院承载量。盟友支援的驻军不占用己方医院容量,被攻城时应及时请求盟友增援。警戎塔和城墙是攻城首要目标,击破后城市将进入燃烧状态,持续消耗耐久值直至被迫迁城。
战术执行阶段需注重战场观察与应变。若敌方集结队距离目标较远,可尝试反向集结其部队,利用其攻城天赋野战较弱的特性进行压制。攻城过程中应持续派遣散队包围后续目标旗子,阻断敌方兵力转移或增援路径。针对活跃玩家可采用持续围攻策略,迫使其开盾或迁城。守城方则需灵活切换驻防统帅,利用散队配合驻防主副将技能扩大输出,并在攻势间隙补充驻防兵力。迁城至旗子附近并开启护盾,能为盟友提供穿梭支援的安全通道。
旗子和联盟堡垒的争夺中,守方重伤部队半数返回医院,攻方则全部死亡。占领关卡、圣所等地图建筑时需注意不同规则,例如神庙区域的重伤部队会全部死亡。破坏敌方联盟建筑需优先截断其领土连接,同时防范敌方反扑。攻城胜利不仅依赖个体操作,更需联盟成员协同作战,通过集结分担伤害、共享情报、调配资源实现战略目标。
无论是进攻还是防守,对战场细节的掌控和资源的合理分配始终是制胜关键。